
Maraknya Virtual Reality
Salah satu prediksi saya untuk 2018 adalah maraknya virtual reality (VR) yang akan menjadi lebih utama. Jika melihat lintasan pertumbuhan industri VR selama beberapa tahun terakhir, jelas bahwa hanya hal-hal hebat yang terbentang di depan. Untuk satu, beberapa tahun yang lalu (tahun 2014), ada sekitar 200 ribu pengguna virtual reality aktif.
Ini meningkat menjadi 90 juta pengguna aktif pada tahun 2017, dan diproyeksikan meningkat menjadi 171 juta pengguna pada tahun 2018 (hampir dua kali lipat dari tahun 2017). Inilah bagan pertumbuhan milik Statista:

Pertumbuhan industri VR seperti yang ditunjukkan oleh grafik di atas tidak ada yang kurang eksponensial. Sekarang, inilah tempat yang semakin menarik: industri perangkat lunak virtual reality yang bermula dari $ 129 juta pada tahun 2015 menjadi industri senilai $ 2,57 miliar yang diproyeksikan pada tahun 2018.

Seluruh industri VR diproyeksikan bernilai $ 5,2 miliar pada tahun 2018, dan $ 45 miliar pada tahun 2025 – naik dari $ 90 juta pada tahun 2014. Tentunya, ini adalah industri yang menarik untuk diperhatikan, tapi tren apa yang harus diperhatikan? Inilah prediksinya:
-
Berharap untuk melihat lebih banyak video VR 360 °
Menurut penelitian Omnivirt, video 360 ° mendapat perhatian lebih tinggi pada 2017 daripada video dan konten biasa. Data ini didasarkan pada analisis penyelesaian video, klik, dan keterlibatan keseluruhan dari 1.000+ kampanye. Studi Omnivirt juga menemukan bahwa selain fakta bahwa merek yang menggunakan video 360 ° tersebar di semua vertikal, kualitas konten meningkat setiap tahunnya.
Merek utama yang telah menggunakan video VR dan 360 ° termasuk NASA , Microsoft , IBM , Honda dan Ford . Sebenarnya, saluran Youtube yang didedikasikan untuk 360 ° video sekarang memiliki hampir 3 juta pelanggan. Ke depan, Anda dapat mengharapkan peningkatan adopsi 360 ° VR video dalam skala yang jauh lebih besar.
-
Kita akan melihat lebih banyak adopsi VR dalam periklanan
Apa yang akan menjadi katalisator bagi pertumbuhan VR adalah adopsi yang lebih utama dan salah satu hal yang akan mendorongnya adalah adopsi VR oleh industri periklanan.
Kami telah melihat tanda – tanda ini di masa lalu: tahun lalu Google mengumumkan eksperimennya dengan iklan realitas maya yang bereaksi terhadap mata pengguna, Infiniti membentuk aliansi dengan OmniVirt untuk membiarkan orang benar-benar menguji drive Q60 menggunakan video 360 ° VR, dan Chick-fil-A meluncurkan situs VR di sekitar ikon “Eat Mor Chikin” Cow-nya. Meskipun hanya sedikit contoh dari pemasaran VR yang sedang berjalan, Anda dapat mengharapkan lebih banyak iklan VR pada tahun 2018, dan iklan ini akan mendorong pertumbuhan industri VR lebih jauh.
-
Kenaikan pengembang VR
Pertumbuhan industri apapun hanya akan sepadan dengan kemampuan talenta di industri itu. Sementara industri VR siap untuk pertumbuhan yang lebih eksponensial, ini hanya dapat terancam oleh ketersediaan bakat untuk memungkinkan pertumbuhan ini. Tidak ada yang menghentikan ini, jadi Anda bisa mengharapkan peningkatan permintaan untuk pengembang dengan keterampilan VR.
Sebenarnya, raksasa industri sudah melakukan gerakan untuk mendorong produsen konten VR; Dalam percobaan tahun lalu Google dengan iklan VR, raksasa teknologi tersebut menyatakan bahwa tujuannya adalah untuk membantu produsen menghasilkan uang untuk mendanai konten VR mereka.
-
Pengalaman yang lebih mendalam
Mungkin yang lebih penting adalah kenyataan bahwa VR akan semakin nyata – dengan kata lain, kita dapat menantikan perkembangan yang akan menghasilkan pengalaman yang lebih mendalam.

Baru-baru ini, HEAR360 hadir dalam berita untuk memperkenalkan mikrofon “omni-binaural” 8ball yang menangkap 360 derajat audio dengan menggunakan 8 mikrofon omnidirectional – ini mengarah pada pengalaman suara yang lebih mendalam yang memberikan kemampuan untuk mendengar suara di depan, di atas , di bawah, sekitar, atau di belakang kepala pendengar. Dengan kata lain, pengalaman suara lebih mendalam.
Ini adalah masalah besar bagi produsen konten video VR 360, sebuah inovasi yang akan berguna dalam meningkatkan penggunaan VR dalam periklanan.
And this is just the beginning.
Ada ramalan bahwa gadget VR yang melibatkan indera penciuman hidung kita dan sentuhan sentuhan kulit kita lebih mendekati kenyataan daripada lebih jauh . Dengan kata lain, Anda pasti bisa menantikan pengalaman yang lebih mendalam di tahun 2018 dan seterusnya.
-
Meningkatnya ketersediaan, dan mengurangi biaya dari produk VR
Baru tahun lalu, baik Oculus dan HTC terlibat dalam apa yang tampaknya menjadi persaingan harga dengan kedua merek hampir sekaligus memotong harga salah satu produk mereka sebesar $ 200. Anda dapat mengharapkan untuk melihat lebih banyak hal ini di tahun 2018 dan seterusnya.
Entah perangkat lunak atau perangkat keras, VR hanya akan menjadi sangat mainstream saat produknya mudah terjangkau oleh masyarakat umum . Sebagian besar gadget VR ada di sisi yang tinggi, masing-masing berharga ribuan dolar dan tidak terjangkau bagi masyarakat umum. Anda bisa berharap ini mulai berubah ke depan. Pada tahun 2018, dan seterusnya, produk VR akan menjadi lebih tersedia, dan sebagai hasilnya akan ada penyesuaian harga secara bertahap yang membuat mereka lebih terjangkau bagi massa.
Itu dia info tentang maraknya virtual reality yang akan kita lihat di masa depan. Apa kalian berminat untuk mencobanya?
Sumber:
https://thenextweb.com/contributors/2018/03/11/5-virtual-reality-trends-watch-2018/









