» » Game Baru Dragon Ball dengan Dukungan Google

Game Baru Dragon Ball dengan Dukungan Google

posted in: News | 0

Game baru Dragon Ball

Bandai Namco Entertainment mengumumkan peserta terbaru dalam rangkaian game baru Dragon Ball minggu ini. Dragon Ball Legends adalah game player lawan pemain (PvP) yang memiliki pemain dari seluruh dunia bertempur satu sama lain secara real time dengan menggunakan kartu bergerak mereka. Dari semua yang saya lihat, ini terlihat seperti permainan yang sangat menyenangkan, meskipun saya tidak tahu apa-apa tentang Dragon Ball dan saya memiliki minat yang tidak masuk akal dalam game berbasis kartu. Yang membuat saya gembira, ketika saya mendengar bahwa Bandai Namco memilih menggunakan Jaringan Cloud Google untuk meng-host semua infrastruktur untuk permainan dan bahwa salah satu komponen utama sistem ini adalah Cloud Spanner, basis data terdistribusi global Google.

Untuk membuat game game real-time sama sekali cukup sulit, tetapi Bandai Namco menginginkan pemain dari seluruh dunia untuk dapat bermain melawan satu sama lain. Ada alasan kebanyakan game mendistribusikan pemain ke wilayah berdasarkan geografi mereka. Dalam permainan waktu nyata, masalah latensi, karena setiap pemain PUBG yang keras akan memberi tahu Anda, dan semakin jauh Anda menjauh dari server game, semakin tinggi latensi Anda.

Seperti Bandai Namco Keigo Ikeda dan Toshitaka Tachibana mengatakan kepada saya menjelang peluncuran, tim memilih untuk membagi setiap game kedua menjadi interval 250ms, jadi sementara permainan terlihat seperti itu real-time kepada pengguna, itu benar-benar permainan berbasis giliran yang sangat cepat di intinya. “Secara teknis, untuk mata pengguna, ini adalah waktu nyata, tetapi di server, pemain memiliki giliran mereka sendiri,” kata Tachibana. Dengan memilih Google Cloud Platform dan Cloud Spanner sebagai basis data untuk melacak semua gerakan, rata-rata latensi yang dilihat tim selama pengujiannya adalah 138 md, yang memungkinkan banyak ruang bergoyang.

Untuk membuat semua ini bekerja, tim menghabiskan hampir dua setengah tahun membangun infrastruktur yang diperlukan, dan Tachibana mengakui bahwa tim belajar sedikit lebih banyak daripada yang diharapkan tentang latensi jaringan. Selama tes awal, tim ingin membuat koneksi peer-to-peer agar pemain saling bertarung satu sama lain, tetapi tergantung pada operator, perbedaan pengalaman pengguna sangat bervariasi. Tim juga harus belajar bagaimana mengarahkan lalu lintas terbaik antar pemain, sesuatu yang kebanyakan pengembang game tidak perlu dipikirkan hampir setiap hari. “Kami sangat frustrasi dengan semua orang yang bukan Google,” kata Tachibana.

Memang, Cloud Spanner adalah layanan inti di sini, dan tim mengatakan itu memilihnya karena ia memberikan basis data yang sangat konsisten yang didistribusikan secara global untuk digunakan. Karena setiap perubahan menyebar di seluruh jaringan global dalam milidetik, Cloud Spanner sebenarnya adalah opsi yang sangat menarik untuk pengembang game yang membutuhkan latensi rendah dan kebenaran dasar yang dapat didistribusikan antara basis pemain global. Cloud Spanner bukanlah layanan yang murah, dan tim tersebut juga mengakui sebanyak itu, seperti yang dijelaskan oleh Direktur Solusi Google Cloud Miles, dengan menyediakan layanan yang tidak murah juga. “Spanner melakukan sesuatu dari sudut pandang konsistensi yang tidak dapat Anda dapatkan dari orang lain, jadi itu adalah tempat di mana kita harus menghabiskan lebih banyak juga,” katanya (dan sebelum teman-teman saya di Microsoft mengirim email kepada saya: ya, Cosmos DB juga menawarkan fitur yang sebanding dengan Cloud Spanner, serta pilihan konsistensi yang lebih luas).

Tim Bandai Namco juga mencatat bahwa jaringan pribadi Google yang luas merupakan faktor utama di balik keputusannya. Karena Google memiliki jaringan sendiri, data bisa melonjak di antara lebih sedikit jaringan untuk menjangkau basis data pusat dan pemutar lawan.

Agar Dragon Ball Legends berjalan lancar, tim juga menggunakan BigQuery untuk mengelola dan menganalisis datanya, serta beberapa layanan Firebase perusahaan.

Tachibana mencatat bahwa Bandai Namco menempatkan taruhan besar pada game baru ini, tetapi bahwa tim juga ingin membuat patokan untuk apa permainan PVP didistribusikan secara global dapat terlihat seperti. “Kami berharap saat pengembang lain melihat ke gameplay yang serupa, mereka akan mengatakan bahwa hal itu sulit dilakukan,” katanya. “Dan juga, dari sisi teknis, kita tahu bahwa orang-orang yang merupakan bagian dari industri ini akan mengerti betapa menakjubkannya mewujudkan keseluruhan proses ini.”

Jika Anda bukan pengembang dan hanya ingin memainkan game PvP Dragon Ball yang baru, saya khawatir Anda harus menunggu sedikit lebih lama. Permainan akan tiba di Apple’s App Store dan Google Play Store akhir tahun ini.

Sumber:

The new Dragon Ball game is powered by Google’s cloud

Muhammad Faizin
Follow Faizin:

Writer and Developer

Dulu suka menulis kode dan sejenisnya sampe malem, sekarang juga masih. Kesukaan pada menulis cerita sedikit demi sedikit terpupuk, apalagi sebagai mantan anak sekolahan dengan cita-cita kuliah di luar negeri.